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腾讯公司高级副总裁马晓轶:游戏正成为一个“超级数字场景”

发布时间:2022-10-01 09:33:21
  • 来源:火狐体育官方 来源:火狐体育官方

      6月27日,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上正式举行。腾讯公司高级副总裁马晓轶就近期业界关心的问题进行了解答。以下为问答实录:

      游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。在虚拟与现实加速融合的趋势下,这些游戏技术,正在数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多的领域当中,被加以运用。因此,游戏并不止于玩,甚至不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。我相信,伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值!

      一直以来,外界对游戏技术的关注比较有限,局限在游戏产业之内。但事实上,游戏产业推动、开拓和积累下来的技术体系,是一个能够极致调用芯片算力、图像显示、网络带宽、交互技术等当前科技能力的一个技术种群,这些技术既然能够用于游戏产品开发,那只要打开思路,也可以应用于更多需要数字孪生、实时渲染、多智能协同、人机交互等技术的场景。

      比如,我们刚推出的“数字长城”就综合运用了多项游戏技术能力,包括:能够实现高精度数字还原的照片扫描和游戏引擎渲染技术、能够提升数字资产制作效率的自动化生成技术(PCG),以及帮助用户摆脱终端算力限制的云游戏技术,而且参考了游戏的交互方式,这当然不是一款常规意义上的游戏产品,但背后的技术与游戏研发是相通的,并且这个技术管线后续也会用于“数字藏经洞”、“数字中轴线”等数字文保项目。再比如,我们这次参与的“猎人星座计划”虽然是一个天文观测项目,但游戏的多智能体算法能帮助卫星之间实现智能协同,“游戏驱动机器人加速智能学习项目”也是将游戏AI运用于提升机器人的训练效率……我们可以看到,游戏产业积累的技术具有比较强的通用性,也能够满足许多非游戏场景的需要。

      因此,这些探索性项目的推出,虽然是腾讯联动各界合作伙伴做的率先尝试,但其实我认为这是科技和社会发展的必然趋势,因为新的发展命题,总会不断吸纳新的技术方案去解答。我们去年初提出“超级数字场景”,就是从最本质的层面重新理解游戏,以及游戏产业的可能性。这些项目的逐步落地,印证了我们很多想法,也是一个重新认游戏技术价值的过程。

      之前我们讲游戏技术是“超级数字场景”的底盘,现在通过这些案例,大家可以更直观看到,在游戏技术这个“底盘”之上,不仅可以长出各种玩法的游戏产品,也可以长出数字文保、工业孪生等许多非游戏产品,并形成对现实社会有直接帮助的解决方案。所以,“超级数字场景”也可以理解为,是游戏技术可以实现的效果和解决的问题,它既可以是目前大家看到的游戏产品,也可以是打破现有理解和形态的创新应用,还可以是某个具体社会命题的一个解决方案。简单来说,我们要打破对游戏的既有认知,更开放地去思考游戏技术的可能性。

      当前全球范围内之所以对“元宇宙”有很多讨论,以及出现很多大手笔的游戏公司收购案,根本原因在于,随着科技和社会的快速发展,人们对更有沉浸感的线上生活,或者说虚实融合的趋势,有更强的需求和期待,大家都在构想下一代互联网的形态。而这个过程中,人们发现,游戏天然就是一个追求高沉浸感、强互动性的体验,尤其是网络游戏的普及,人们在线上已经可以构建非常有序的互动方式和虚拟生活形态。因此,游戏以及游戏技术开始受到更多的关注,游戏技术的溢出效应日益显现,并有望成为许多领域推进数字化的创新底座。

      目前,在数字文保领域,像大家在“数字长城”等项目上看到的,游戏技术正在成为文物遗产全真复现和永续传承的方式;像“猎人星座计划”,在游戏中被广泛运用的AI多智能体算法,开始前所未有地应用于深空探索,帮助实现多颗卫星的自主协同观测,提升天文观测效率;再比如,对于工业“实时分析、计算密集”等特点,擅长于构建海量内容和实时交互环境的游戏技术,也在开始尝试帮助钢铁等工业生产环节变得更加可视、智能和高效。

      游戏引擎逐渐成为实体产业数字孪生的“新型工业软件”、游戏虚拟人未来也会成为人们数字生活中的化身或“超级助手”。另外,像在《和平精英》里为优化竞技体验的“触觉反馈技术”,目前在开始被应用在无障碍领域,帮助视障人士更平等地享受数字生活所带来的便捷。

      现在我们无法穷尽这些应用场景,但可以比较明确的是,游戏技术应用的场景一定会越来越多,而且会在下一代互联网的探索中扮演重要的角色。

      首先,一个首要的战略变化就是面向全球玩家制作游戏。随着时间推移,全球范围内越来越多的玩家会去玩同样类型的游戏,并且对游戏质量有同样的要求。目前,腾讯游戏自研团队已经有多款产品在立项之初,就被作为一款全球性产品来设计,而不只局限在某个市场区域。

      其次,对所有平台保持开放态度,打造充分利用不用平台优势的高品质作品。尽管移动游戏市场的增长较为强势,但PC、主机端仍然是创建一个新玩法或者IP的最佳平台。目前,我们在海外做PC、主机游戏为主的团队,已经超过3000人,他们会持续尝试在3A品质的PC和主机游戏中加入新的玩法,帮助我们取得更大突破。

      同时,加大部署成建制、成规模的本地团队,打造一个集研发、发行于一体的全球游戏协作体系。我们希望发挥腾讯在手游研运、GaaS、电竞、技术等核心优势,与全球开发者在跨平台制作、全区域发行方面展开更多协作,在帮助合作伙伴提升全球成功概率的同时,一同完善游戏生态建设。

      游戏是科技发展的产物,也一直是对前沿科技的应用、普及和推动最为积极的产业。近年来,我们看到一些有潜力推动游戏行业巨变的新技术正在突破“前夜”,我们已经开始在积极投入资源,希望能推动这些技术更快实现产业落地,为我们带来更加令人兴奋的应用前景。

      一个值得关注的领域是XR。其中,在VR交互设备方面,许多关键技术已在不断取得突破,显示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折叠光路方案在设备重量和体积上的减轻,手部、眼动、表情追踪的人机交互进化都将带来显著的沉浸感体验升级。技术突破之上,我们判断VR大概率在近几年仍将保持专用设备的形态,大部分厂商将选择像苹果一样,打造软硬一体、垂直的、相对封闭的生态。因此,我们最近也成立了软硬一体的XR业务线年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。

      另外,云游戏虽然仍处于探索阶段,原生产品还比较缺乏,投入成本还比较高、商业模式待进一步验证,但在技术上,有望让游戏突破物理计算瓶颈,实现更大规模的场景,以及更逼真、精细的交互,因此我们会持续在这方面不断投入和探索。目前,我们已经在技术上取得了一些新的突破。这次发布会上首次公开的原生云游戏技术demo,基于一套完全构建在云端环境的自研工具,可以实现影视级的动植物渲染效果,达到比普通3A更高的画面品质。这也是目前行业中率先达到可应用水平的原生云游戏技术方案之一,我相信这将进一步释放游戏研发的生产效率、提升产品质量,也能帮助游戏玩法找到新的突破点。

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